Penger

Disse gutta bygget en app som tjente $ 10 millioner på 90 dager. Dette er hvordan

Disse gutta bygget en app som tjente $ 10 millioner på 90 dager. Dette er hvordan

Matt Hall begynte først å utvikle videospill da han var bare åtte år gammel, og skapte dem på sin gamle Commodore 64. Nå er han 39 år gammel og en av samarbeiderne på Crossy Road, en utrolig vellykket videospillapp som tjente $ 10 millioner i sine første 90 dager.

Selv om det var tider da han ikke spilte penger fra sin lidenskap for spilldesign, fortsatte Hall. Aspirerende spill- og apputviklere kan lære av hans innsikt og erfaringer, og kan vurdere å inkorporere designideer og -funksjoner, som Hall's foretrukne "freemium" -modell, inn i sine egne kreasjoner.

Slik har Hall laget dette utrolig populære spillet.

Lean Early Years

Mens Hall nylig fant stor suksess, gjorde han det ikke alltid så bra. Hans første år med uavhengig dataspillutvikling var vanskelige, og han tjente ikke mye penger. Tidligere hadde han jobbet for videospillfirmaer, men han dro til jobb på egne prosjekter i 2008, kort tid etter at App Store åpnet. Han utgav sin første app i 2009, og hans første nummer én app, Doodle Find, kom ut i 2010.

I løpet av de mest magiske tider var han avhengig av familiens støtte for å hjelpe ham med å komme forbi. Og på en gang bodde han og hans kone og deres datter selv på foreldrenes fårgård i Vest-Victoria, Australia.

Inspirasjon i dusjen

Ideen til Crossy Road kom til Hall i et serendipitous øyeblikk, mens han tenkte på et annet populært spill.

"Flappy Bird var en stor inspirasjon for meg," sa Hall. "Det kom ut av ingensteds og forstyrret gratis diagrammet. Jeg ønsket å lage et spill som fanget Flappy Birds ånd. Ideen om å kombinere Flappy Bird med Frogger dukket opp i hodet en dag i dusjen. "

Han brakte sin ide til Andy Sum og duoen satte opp for å skape spillet under sitt nye videospillfirma, Hipster Whale.

En vinnende formel

Så, hvordan har Hall og Sum tjent $ 10 millioner på 90 dager? De skapte et vinnende viral spill som var morsomt, søtt, underholdende og gratis å spille. Alle disse faktorene bidro til spillets virale popularitet. På et tidspunkt var det den 12. mest populære gratisappen på iOS App Store, ifølge Polygon.

De utviklet målrettet et spill med følgende egenskaper for å gi den den beste sjansen til å bli populær. Hvis du er en apputvikler som håper å følge Hipster Whale's fotspor, bør du vurdere å inkorporere noen av disse elementene i dine egne spill.

En "Freemium "modell

Hall og Sum ville at spillet skulle være gratis å spille, men de ønsket fortsatt å tjene penger på det. Med over 50 millioner gratis nedlastinger de første tre månedene, hadde de et betydelig antall spillere. Ingen av disse spillerne måtte imidlertid betale noe for å nyte spillet - slik at de for alle disse nedlastingene, Hipster Whale, ikke kunne tjene noe.

Ved å bruke en "freemium" -modell og inkorporere toppkarakteristikker i et gratis spill, kunne de lokke spillerne til å nyte spillet. Når du spiller, ser du subtile alternativer for å kjøpe et tegn eller se en videoannonse for å låse opp et tegn, men ingen av disse tingene er nødvendige. Du kan spille spillet så lenge du vil uten å betale en cent, og 10 ganger flere brukere velger å spille gratis spillet enn å dra nytte av tilleggsutstyrene. In-game-butikken gjør også ikke spillere for å gjøre kjøp, som i noen spill.

Mens Crossy Road ikke gjør så mye per bruker som andre spill, kan det store antallet brukere sørge for meningsfylt inntektsgenerering. Hall sa at han fortsetter å slå ned tilbud fra selskaper som tilbyr å hjelpe Hipster Whale ytterligere tjene penger på spillet. Han fortalte Polygon at han ikke liker måten disse selskapene fokuserer på "hvaler", folk som bruker mye penger i "gratis" spill, selv når de kanskje ikke vil eller kan. Han foretrekker å bruke sin egen profittmodell, som inkluderer følgende alternativer.

Opplåsbare tegn

Å gi spillerne mulighet til å avsløre hemmelige tegn (også kjent som "låse tegn" i video spillspill) bidrar til å holde dem engrossed i spillet. I Crossy Road kan du betale eller se korte annonser for å låse opp nye tegn, som ofte har spesielle krefter eller ferdigheter.

For eksempel er en av Crossy Roads opplåsbare tegn Festive Chicken (som var gratis for kinesisk nyttår, men koster nå $ 0,99). Denne karakteren kan forandre verdens visuelle utseende, for eksempel å dekke det med snø eller slippe festlige røde lanterner inn i luften - begge fantastiske prestasjoner for en kylling.

Retensjonsstrategier

Hall og Sum ønsket å holde spillerne oppslukt i spillet, så de jobbet for å sikre at folk ville fortsette å spille. En måte de gjorde dette på, var å skape en sløyfe, snarere enn en enkelt fortellingskule som ender med, sier helten som beseiret den onde overherren.

I stedet for å slutte når de har "slått" spillet, kan spillerne fortsette å leke ganske mye for alltid uten å bli kjedelig eller komme til en konklusjon.

God design

Crossy Road er morsomt, morsomt og endearing.Designer Ben Weatherall, som er en del av Hipster Whale-teamet, skapte blokkerte tegn (fra dyr til biler til trær - de er alle blokkerte) og lunefuller slike lamaer darting gjennom baner av trafikk (modellert etter to Phoenix, Arizona lamaer som forårsaket en sosial media mani etter å ha rømt fra eieren sin).

Et alternativ til å betale

Etter at utallige brukere kontaktet Hipster Whale for å se hvordan de kunne betale for deres kjære spill, la skaperne til en $ 3,99 opplåsbar karakter kalt "Spargebok".

For folk som frivillig vil betale noe for å vise sin takknemlighet, å kjøpe Piggy Bank er flott måte å gi tilbake til spillets skapere. Og som en fortjenestestrategi virker det klart: "[Spargebanken] er spillets mest populære karakter," ifølge Polygon.

Vanlige oppdateringer

De morsomme og hyppige oppdateringene legger til nye vendinger og hjelper spillets popkulturviralitet. For eksempel, oppdateringer for Australia Day i januar, inkludert å legge til australske dyr som koalas og platypi, førte til en økning i inntekter, hvor spillet tjente over $ 200 000 i to dager på rad.

Hipster Whale jobber også med å legge til tegn fra britisk og koreansk kultur for å målrette seg mot ny demografi. Disse tegnene inkluderer bagpipers, double-decker busser og til og med leprechauns.

Vil du utvikle din egen spillapp?

Hall anbefaler utviklende utviklere å diversifisere deres spillopprettelse og være forberedt på feil.

"Det er veldig viktig å bygge hvert spill som det kunne mislykkes," sa Hall. "Så, du vil gjøre så godt et spill som du kan på så kort tid som mulig. På den måten kan du sakte bygge en katalog over titler, forbedre hver gang, og ikke bekymre deg for mye hvis appen din ikke rammer "den store tiden". "

Dette "legger ikke alle eggene dine i en kurv" er en fin måte å diversifisere spillene dine og skape en samling potensielle treff.

Din sving: Har du vurdert å lage din egen spill app? Eller har du spilt Crossy Road? Hva syntes du?

Kristen Pope er frilansskribent og redaktør i Jackson Hole, Wyoming.

Skrive Inn Din Kommentar